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合乐888是正规平台吗

时间:2019-11-16 06:49:32 作者:在线娱乐真人 浏览量:85099

合乐888是正规平台吗

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

【资讯编译自:venturebeat】

【87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!】

Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

【资讯编译自:venturebeat】

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

【资讯编译自:venturebeat】

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

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据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

【资讯编译自:venturebeat】

【87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!】

Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

【资讯编译自:venturebeat】

【87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!】

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

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Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

【资讯编译自:venturebeat】

【87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!】

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

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“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

3.Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片。

Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

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Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

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从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

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尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

4.Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片。

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

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从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

VR头显屏幕之间像素密度的比较

第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

【资讯编译自:venturebeat】

【87870编译文章,转载须注明来源及链接,否则将追究其法律责任!】

Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片Synaptics推出支持单眼2K 1000ppi的新一代VR显示芯片

每一个新的计算机屏幕都需要芯片以人眼无法察觉到的速度更新数百万像素,而这对于需要双显示屏的VR来说更是一个特别重大的挑战。今天,Synaptics宣布推出两款新组件:VR显示器驱动芯片和数据线接口,它们可以让计算机同时驱动两个独立的2K显示器,从而提升旗舰VR头显的标准。

“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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第一个组件是ClearView R63455显示器驱动IC,它是一种专门以每秒90帧的速度驱动2160×2400分辨率显示器的芯片。在该分辨率下,VR头显厂商将能够实现每英寸1000像素的显示密度,单眼2K分辨率。目前市面上最好的消费者VR头显,比如HTC Vive Pro分辨率的ppi为615。这是一个很大的进步。

尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

从概念上讲,这意味着连接的计算机将追踪当前用户注视点在屏幕中的位置,并专注于渲染那一部分的像素细节,而屏幕的其余部分可以填充不太精确的渲染影像。Synaptics称其解决方案“解决了从外围视图查看内容的低分辨率问题”。

Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

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Synaptics的第二款产品是VXR7200 VR Bridge,一种用于USB Type-C数据线的连接解决方案。它支持DisplayPort1.4带宽,能保证超过2K的显示器和更快的刷新率不会因为布线而损失图像质量。在移动芯片成熟之前,系统需要通过数据线来推动超高分辨率显示器内的所有像素。

据了解,新的VR显示驱动芯片和桥接器将共同支持下一代VR头显,能够提供比以往更逼真的图形。Synaptics表示他们目前正在向开发者提供样品。今年5月份,索尼Japan Display宣布将推出一款1001 PPI VR显示面板,其分辨率规格与Synaptics芯片几乎完全相同,而这可能并不是巧合。此外,谷歌和LG也一直在研究和探索更高分辨率的1443 PPI头显,但目前还没有具体的发布计划。

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“虽然VR设备变得越来越普遍,但问题仍然在于保持高分辨率图形,并避免晕动症和纱窗效应。这些显示和连接问题甚至可能会阻碍实现最佳用户体验,这就是Synaptics专注于应对新一代HMD的挑战和卓越HMI体验的原因。”Synaptics的高级副总裁Huibert Verhoeven说道。

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尽管Synaptics提供了以VR-ready速度更新双2K屏幕所需的芯片,但通常需要巨大的计算能力来填充具有像素级细节的显示器。出于这个原因,开发者计划使用注视点渲染来节省计算性能,即仅在用户注视点区域内提供清晰的细节,并降低其他地方的渲染质量。所以ClearView R63455包含了对Foveal Transport的支持,这一功能旨在“将图像保持在眼睛的直接视线范围内。”

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